sábado, 31 de octubre de 2009

TECNICAS DE ANIMACIÓN

Hay varias técnicas de animación, las más comunes son a partir de dibujos o utilizando muñecos, y la conocida como 3D, que se procesa en computadora desde su inicio; aunque también se utiliza la computadora para asistir a las otras técnicas.
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Animación de recortes: en esta técnica de animación se usa con las figuras recortadas ya se de papel o de fotografía. Los cuerpos de los personajes se construyen con recortes de papel. Moviendo y sustituyendo las partes se obtienen diversas poses y así cada personaje va obteniendo vida.






Sistema inercial: es la captación de movimiento humano. Sin las limitaciones impuestas por la cámaras o emisiones. El sistema portátil está basado en: tracker.
Las nuevas tecnologías permitieron utilizarse las técnicas de animación en (cine, juegos virtuales). También fue utilizada para entretenimientos, simulación, investigación y desarrollo biomecánica y en otra tantas aéreas. La informática con las técnicas de animación, se considera el aporte de la tecnología para las técnicas de animación en dos campos:
La animación por interpolación consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente los pasos intermedios. En este caso, el archivo sólo almacena los estados inicial y final.

Stop motion

Animación de objetos, muñecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales así como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabación "fotograma a fotograma" o "cuadro a cuadro".


El stop-motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos capturando fotografías. En general se denomina animaciones de stop-motion a las que no entran en la categoría de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imágenes de la realidad. Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: La animación de plastilina (o cualquier material maleable), en inglés claymation, y las animaciones de objetos (más rígidos). La animación con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida, sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animación; o puede orientarse a personajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso del film.

También está el go-motion que es un sistema de control que permite a miniaturas y cámara realizar movimientos mientras se utiliza la animación fotograma a fotograma o stop-motion.

Pixelación

Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado A Chairy Tale, donde gracias a ésta da vida a una silla común y corriente. Es ampliamente utilizada en los video-clips.

Rotoscopía

Se basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmación de una persona real. Así se animó en Disney a Blancanieves, protagonista del primer largometraje animado de Disney.
Su análoga infográfica puede considerarse la captura de movimiento (motion capture). Existe cierto grado de controversia sobre si el rotoscope es auténtica animación, y sobre su valor artístico como tal.


Otras técnicas


Virtualmente cualquier forma de producir imágenes, cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas técnicas de animación que sólo han sido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran público. Entre estas se incluyen: pintura sobre cristal, animación de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening. Pero también es posible reproducirlo por ordenadorLa animación por interpolación de movimiento es que la debemos elegir cuando los objetos de los dos fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación. La animación por interpolación de forma esa diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color. Se puede combinar estas diferentes posibilidades para crear animaciones sofisticadas. Por ejemplo, se puede animar una figura y después desplazarla de acuerdo con caminos específicos en una animación principal; en otras palabras, una animación en la animación.Otra función fundamental en la creación de animaciones es el corte de escenas. Esto permite montar diferentes secuencias de animación para crear una secuencia corta, como haría un director cinematográfico con sus diferentes planos. Este es el principio que permite crear animaciones interactivas (en particular, juegos interactivos en Flash, cada vez más presentes en la Web): las escenas se concatenan y superponen de manera diferente, según las acciones de los visitantes

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